dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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v0.8.17,更新于2023.4.19,重构了闪避、韧性、脚踢等多个战斗相关系统,增加了风险收益并存裂颅系统……因为在我看来,使用固定动作游戏如果不是像骑砍那种可以精细调节攻击方向和位置,会很难准确地有意识地攻击到和玩家角色体型相近敌人预期部位……这个功能一程度上是整合魂系下落攻击和背刺理念,同时适应了并没有那么多无防护大高低落差地形现代城市环境

恐惧之影(Shadow of Fear)

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在《恐惧之影》中,你唯一目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍……: 这是一款我耗时三个月做出来第一人称回合僵尸解密游戏 这个游戏中玩家需要在一限制范围内地图中生存

棋境漫游(Chessarama)

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《棋境漫游》是一款以国际象棋为原型,回合游戏合集。……想要抢先一窥其中一些游戏?好极了!……你能跃过武士军团来实现你大业? 如果…棋盘变成一个足球场,而棋子突进不是为了将军,而是为了进球?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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所以,我们就希望把一个玩家熟悉这么一个回合制的、同步回合制的点,去给它做出一定的即时感,那我们应该是对这个回合制的玩法……七、玩起来有即时感回合Rogue成立?……所以回到最原始问题,玩起来有即时感回合Rogue成立

关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现

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(原作肯定不是我这种创建方法,但主要是一个地牢创建思想)这里算法我用C#来给大家举例。……FinishDungeon(){Dungeon level = new Dungeon();//seed为生成地图种子可以根据你需求来大小……,在unity中生成对应坐标的预设物体就就做好了一个Roguelike程序实现很简单,由于本人只是新手所以写的不是很好

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪蘑菇魔法抱有兴趣沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法蘑菇,为了寻找能变回原样蘑菇魔沙踏上旅途……把顺路捡到蘑菇吃掉变大吧!不仅是头身,人数也增加了魔冒险,再度起航…!

小组帖子:棋盘+动作反应类逆塔防游戏《遗忘之地》已经在steam发布!

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发起:邪神 本人独自制作棋盘+动作反应类逆塔防游戏《遗忘之地》已经在steam发布!……store.steampowered.com/app/1980930/_/游戏主要特色:战斗环节玩家可以利用盾反机制并配合不同技能与敌人战斗……你首先要做是防御,然后找准时机反击。当然你也可以一开始就主动攻击,但是这要承担一定的风险

Split Personality Doctor: Prologue

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支配召唤物战斗:尽管医生本人有一定的攻击能力,但是主要还是需要通过召唤物来作战。……每种召唤物都有自己特殊攻击模式,召唤物可以升级与合成,组合出更强大召唤物。……医生可以选择一个基础武器,不同召唤物会激活武不同特征,比如弹射,爆炸,燃烧,冰冻等等

小组帖子:求虚幻4小伙伴合作开发

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求虚幻程序小伙伴,其他专业也可以加入,凭兴趣加入。……一下截图是风格初步定为:(转发自:原日志地址) YUSES: 官方RPG文档..... xiaoyun1016……: @YUSES#1 是的,本人不是程序,不会用

Taxer Inc

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你知道哪间公司才是全球最大公司?不,不是苹果,也不是亚马逊。最大“公司”是地球上各个国家。……而你员工则是国家中市民。你知道哪间公司才是全球最大公司?不,不是苹果,也不是亚马逊。……此外,你可以通过牺牲邻国利益来扩大自己“公司”规模

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