indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845
v0.8.17,更新于2023.4.19,重构了闪避、韧性、脚踢等多个战斗相关系统,增加了风险收益并存的裂颅系统……因为在我看来,使用固定动作的游戏如果不是像骑砍那种可以精细调节攻击方向和位置的,会很难准确地有意识地攻击到和玩家角色体型相近敌人的预期部位……这个功能一定程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境
indienova.com/game/shadow-of-fear
在《恐惧之影》中,你唯一的目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍……: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合制僵尸解密游戏 这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存
indienova.com/game/chessarama
《棋境漫游》是一款以国际象棋为原型的,回合制游戏的合集。……想要抢先一窥其中的一些游戏吗?好极了!……你能跃过武士军团来实现你的大业吗? 如果…棋盘变成一个足球场,而棋子突进不是为了将军,而是为了进球?
indienova.com/u/gadqq/blogread/29881
所以,我们就希望把一个玩家熟悉的这么一个回合制的、同步回合制的点,去给它做出一定的即时感,那我们应该是对这个回合制的玩法……七、玩起来有即时感的回合制Rogue成立吗?……所以回到最原始的问题,玩起来有即时感的回合制Rogue成立吗?
indienova.com/steam/game/961510
魔理沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔理沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔理沙踏上旅途……把顺路捡到的蘑菇吃掉变大吧!不仅是头身,人数也增加了魔理沙的冒险,再度起航…!
indienova.com/groups/post/101604
发起:邪神 本人独自制作的棋盘+动作反应类逆塔防游戏《遗忘之地》已经在steam发布!……store.steampowered.com/app/1980930/_/游戏主要特色:战斗环节玩家可以利用盾反机制并配合不同的技能与敌人战斗……你首先要做的是防御,然后找准时机反击。当然你也可以一开始就主动攻击,但是这要承担一定的风险
indienova.com/steam/game/2858930
支配召唤物战斗:尽管医生本人有一定的攻击能力,但是主要还是需要通过召唤物来作战。……每种召唤物都有自己特殊的攻击模式,召唤物可以升级与合成,组合出更强大的召唤物。……医生可以选择一个基础武器,不同的召唤物会激活武的不同特征,比如弹射,爆炸,燃烧,冰冻等等
indienova.com/groups/post/30048
求虚幻程序小伙伴,其他专业也可以加入,凭兴趣加入。……一下截图是风格初步定为:(转发自:原日志地址) YUSES: 官方的RPG文档..... xiaoyun1016……: @YUSES#1 是的,本人不是程序,不会用
indienova.com/steam/game/1300610
你知道哪间公司才是全球最大的公司吗?不,不是苹果,也不是亚马逊。最大的“公司”是地球上的各个国家。……而你的员工则是国家中的市民。你知道哪间公司才是全球最大的公司吗?不,不是苹果,也不是亚马逊。……此外,你可以通过牺牲邻国的利益来扩大自己“公司”的规模
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